Bei perkussivem Material mit kurzem Attack, also z.B. den Drums, verschlechtert sich durch die Benutzung eines Kompressors deutlich der Anschlag. Die Transienten und damit der Druck der Drums gehen verloren. Um nun die Transienten zu erhalten und trotzdem einen hohen Komprimierungsgrad zu erhalten, könnt ihr das Signal splitten. Per Send wird das Signal auf einen Effektweg mit Kompressor geführt und anschließend dem Original wieder zugemischt. Bei den Kompressoreinstellungen könnt ihr dann ruhig übertreiben. Möglichst geringer Attack, aber hoher Release, ein hoher Threshold damit auch ordentlich komprimiert wird und ein Ratio bis zu 10:1. Über das Mischungsverhältnis zwischen Originalsignal mit erhaltenen Anschlag und überkomprimierten Signal für den Druck könnt ihr dann den optimalen Drumsound erstellen.
Reply #1 on : Wed November 25, 2009, 20:30:11
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